亚博游戏娱乐平台官网:全面战争:竞技场——战争计谋类游戏的全新血液

产品时间:2022-05-15 00:10

简要描述:

说到还原冷武器时代的军团作战类计谋游戏,现在市面上有不少优秀的作品,例如《骑马与砍杀2》、最近重置的《帝国时代2:决议版》以及《全面战争》系列等等。而最近随着9月23日,《全面战争》系列的新作——《全面战争:竞技场》的横空出世,似乎又给冷武器时代的军团作战类游戏注入了新鲜血液。那么,《全面战争:竞技场》能否在同类型游戏中脱颖而出呢?...

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本文摘要:说到还原冷武器时代的军团作战类计谋游戏,现在市面上有不少优秀的作品,例如《骑马与砍杀2》、最近重置的《帝国时代2:决议版》以及《全面战争》系列等等。而最近随着9月23日,《全面战争》系列的新作——《全面战争:竞技场》的横空出世,似乎又给冷武器时代的军团作战类游戏注入了新鲜血液。那么,《全面战争:竞技场》能否在同类型游戏中脱颖而出呢?

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说到还原冷武器时代的军团作战类计谋游戏,现在市面上有不少优秀的作品,例如《骑马与砍杀2》、最近重置的《帝国时代2:决议版》以及《全面战争》系列等等。而最近随着9月23日,《全面战争》系列的新作——《全面战争:竞技场》的横空出世,似乎又给冷武器时代的军团作战类游戏注入了新鲜血液。那么,《全面战争:竞技场》能否在同类型游戏中脱颖而出呢?不妨一起来看看!画面:每个兵都是独立AI,建模超精致从画面临比来看,虽然《帝国时代2:决议版》举行了高清素材重置,但究竟是2D作品,与《全面战争:竞技场》、《骑马与砍杀2》这类3D游戏相比,画面精致度上还是有本质区别。

此外,《全面战争:竞技场》在画面上的体现有些令人惊喜。与其他游戏在兵种单元建模上,基本以一个队伍为单元整体建模差别,《全面战争:竞技场》的小队里每个士兵都是独立的AI,每个兵种单元建模都很是精致,能够清晰的看到装备细节与面部心情,造型写实且各具特色。舆图地形:真实影响战局的战园地形作为战略游戏,舆图地形、地貌富厚水平可以说是影响战场体验上很是关键的一环。

《帝国时代2》的舆图以种种悬崖地形为特点,再举行差别的地貌贴图,森林场景作为资源,不能穿过但可以收罗和破坏;而《骑马与砍杀2》中的战斗场景越发立体一点,攻城站中可以在城墙上爬上爬下,但野外作战地形则相对单调,主要以丘陵地貌为主,森林场景可以进入。相较于前两款游戏,《全面战争:竞技场》考究的地形漫衍与超真实的情况气氛,似乎略胜一筹。在《全面战争:竞技场》中,每张舆图都以历史上的著名战役为原型,拥有着奇特的地形与地貌,而且这些情况因素将在对战中,真实的影响到作战队伍的视野、行径速度、作战属性。运营:主攻多人竞技即时对战在战略游戏中,运营是焦点兴趣所在,建设自己的基地一步步从无到有,是对自身脑力最优决议的磨练。

在传统RTS游戏《帝国时代2》中,修建与科技树相关联,一步步从黑暗时代升级到帝国时代,如何领先对手一步拥有更高的科技、更多的队伍,既是对资源优化设置的磨练也是对手速的磨练,上手容易醒目难。《骑马与砍杀2》的运营部门则更像是模拟谋划,行走在卡拉迪亚大陆的各个都会之间,通过征战或是商业对整个世界各个领主的生长发生影响,让自己一步步走向强盛,这样的设定更磨练玩家的战略前瞻性,对于操作的准确性并没有太高的要求。而《全面战争:竞技场》选择了与它们相反的门路,舍弃了整体势力运营部门的内容,精简为战局内对据点的争夺,玩家只需要思量如何运用有限的军力在队友的配合下,比对手拿到更多的分数即可。而且作为一个网络PVP对战游戏,《全面战争:竞技场》在资源上也被简化为仅剩钱币与履历两个部门,只需要不停的举行对战,就能将兵种、将领一步步的升到高级。

从而更容易让玩家发生一步步变强而且能够一直强下去的感受,而不是向其他游戏一样,每次新的对战都要大量的重复操作让自己变强。不得不说,这样的设定大大降低了上手难度,对新手玩家是很是友好的。

战斗:化繁为简,真正磨练战略战术搭配战斗永远是战略游戏最焦点的部门,画面再好,运营再庞大,在实际战斗中体验糟糕,那也只是金玉其外败絮其中。实话说,三个老牌IP在反映冷武器团体作战方面是各有千秋的。例如:《帝国时代2》主买通过运营操控大规模队伍举行团体作战,强调兵种克制,不外由于人口限制,每个玩家最多只能控制200个单元举行对战,且AI极其简陋,更多的时候完全依赖玩家对于兵种的操控,队伍一旦脱离了视线很容易被打成团灭。

而《骑马与砍杀2》则越发强调小我私家操作,战斗方式精准招式选择与到身体部位的实际效果。虽然理论上携带的士兵数量是无上限的,但所能带的士兵数量和自身声望挂钩,一般来说除非装MOD或者使用修改器,携带的队伍数量大多数情况也是200-300之间。此外,由于《骑马与砍杀2》没有战术视角与战术暂停,也不能在战斗中举行快速编队,这让实际的战术精致操作有了不小的障碍。

反观《全面战争:竞技场》则化繁为简,保留焦点元素的同时,越发强调战术运用与战术配合。在战斗中,玩家既需要战略研判分析对方意图,又需要精准控制队伍走位,才气制止被敌方侧击或者背袭,而且还能在对局中与队友施展计谋,体验战争的艺术。值得一提的是,《全面战争:竞技场》接纳了10V10的战斗模式,最多可以满足2W名士兵同屏交锋。而且由于战斗形式接纳了MOBA,拥有复生机制,即便萌新入场就坚决白给,也能够重回战场。

这样给了新人更多时机,大大提高了新人游戏体验,不用陷入接触——收罗资源——补兵——接触的无限循环。但这样的设定也难免让内行不爽,究竟团灭对方没一会儿又活蹦乱跳得复生了,不外换个角度想,正是有了源源不停的新人,内行才气有时机去实验一些斗胆的战术,而不是像《坦克世界》那样后期没人敢冲,都是躲起来阴人的沉闷气氛啦。总的来说,《全面战争:竞技场》确实有许多新鲜的地方,与其他大IP游戏相比也丝绝不虚。

更重要的是它主打的多人线上竞技与真实战地计谋这两个玩法,让人看到了军团作战类游戏的新偏向,体验一波是完全不亏的。


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